Resident Evil 5 PS4 اورجینال
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Resident Evil 5 PS4 پلی استیشن 4
معرفی بازی Resident Evil 5 PS4
بازی Resident Evil 5 یک بازی ویدئویی تیراندازی سوم شخص است که در سال 2009 توسط Capcom ساخته و منتشر شده است. این یک قسمت اصلی از سری Resident Evil است و در مارس 2009 برای کنسول های پلی استیشن 3 و ایکس باکس 360 و در سپتامبر 2009 برای ویندوز منتشر شد.یکی از محبوب ترین عناوین Resident Evil با کیفیت فول اچ دی 1080p با نرخ فریم افزایش یافته به پلی استیشن 4 می آید.
این نسخه با حالتهای تکنفره و co-op و یک خط داستانی دراماتیک، شامل تمام DLCهای منتشر شده قبلی (گسترشهای داستانی Lost in Nightmares و Desperate Escape، حالت Versus، فیگورهای اضافی و 4 لباس) و حالت قبلی انحصاری برای PC، No Mercy، و همچنین حالت جدید «The Mercenariesfanite The Mercenaries» است. از دیگر بازی های اویل میتوان به Resident Evil 4 PS4 و مجموعه Resident Evil Origins Collection اشاره کرد.
این قسمت پنجم که به وضوح به سمت اکشن گرایش دارد، کاملاً از DNA حماسه ترسناک حذف شده است و قطعاً طرفداران آن را عصبانی می کند ... حتی اگر این قسمت جانشین شایسته Resident Evil 4 نباشد، یک اکشن همکاری بسیار خوب باقی می ماند. بازی... اما آیا این فیس لیفت کوچک موفقیت آمیز است؟
گرافیک بازی Resident Evil 5 پلی استیشن 4
فیس لیفت موفق برای این نسخه PS4 / Xbox One. این نسخه جدید بهبود گرافیکی بسیار واضحی را به ارمغان میآورد، به خصوص از نظر بافتها، که در اینجا نرمتر، اما در کنار بازی نور، ظریفتر مییابیم. این بازی که اکنون در 1080P و 60fps اجرا می شود، روان بودن قابل توجهی را در عبور ارائه می دهد، اما به طور کلی مانند آنچه قبلاً می دانستیم، باقی می ماند.
تریلر بازی Resident Evil 5 ps4
نمونه معمولی از بازی تقریبا کامل. صادقانه بگویم، Resident Evil 5 این اکسپلویت را تکرار نخواهد کرد. برای چی ؟ کاملاً به این دلیل که فاقد آن چیزی است که هیچ مهارت گرافیکی نمی تواند ما را فراموش کند: گیم پلی مؤثر و . روح! Resident Evil 5 در واقع همان طور که برخی پیش بینی می کردند RE 4.5 نیست.
این احتمالاً زیباترین بازی است که تا به حال بر روی یک کنسول ساخته شده است، اما همچنین یکی از خسته کننده ترین و لرزان ترین تجربه های بازی است که تا به حال ... کنترلر در دست است!قبل از اینکه به پایین نگاه کنیم، بی صداقتی است که کیفیت اصلی عنوان را به حداقل برسانیم: تحقق آن.
در این زمینه، بسیار ساده است، برای طعم عالی آماده شوید. اگر بتوانیم از ساخت کامیوندار کریس ردفیلد پشیمان شویم، نمیتوان بر کیفیت مدلها تأکید کرد. چه قهرمانان، چه مخلوقات دنیای زیرین که با آنها ملاقات خواهید کرد و چه مناظر، هرزگی بصری مطلق است.
طراحی عظیم باس ها بدون فراموش کردن اشاره خاصی به ظرافت نور، ظرافت بافت های خاص (پارچه ها، پوست) و اثرات گرما یا انفجار، در سالنامه ها باقی خواهد ماند. بله، غوطه وری بصری کامل است. و کات سین ها چطور! خیلی ساده است، دومی ها این تجمل را دارند که از هرزگی بصری کات سین های Metal Gear Solid 4 پیشی بگیرند! کیفیت انیمیشنها، انعطافپذیری حرکات، پویایی کادربندی.
بیایید همینجا متوقف شویم و خوشحال باشیم که میتوانیم به یک حالت سینماتیک دسترسی داشته باشیم که به شما امکان میدهد صحنههای مختلف را در یک حرکت (در مجموع 53) لذت ببرید! ) ماجراجویی را دوباره زنده کنید. در حال حاضر یک مشاهده نفرین کننده باقی می ماند. این، تا حد زیادی، بهترین جنبه از بازی است.
انکارناپذیر در تحقق آن، Resident Evil 5 زمانی که صحبت از زندگی با کنترلر ماجراجویی در دست می شود، از بین می رود. در بازی کوچک و سریع مقایسه با بزرگتر برجسته اش، به راحتی می توان از او به عنوان تنبل مالیات گرفت. در واقع، سکانس های زیادی به سادگی از قسمت چهارم گرفته شده است.
بنابراین، طوفان خانه، اسکورت هلیکوپتر، Gigante و بسیاری از معابر دیگر را خواهید دید که من دوست ندارم شما را خراب کنم. ادای احترام کردی؟ حیف که این صحنه ها ناخوشایند و کمتر الهام گرفته شده اند. این طراحی ناب بازی است و در این زمینه کمبودهایی در سرتاسر عنوان احساس خواهد شد.
گیم پلی بازی Resident Evil 5 پی اس 4
شگفتی خوب واقعی در بخش محتوا است که برای یک بار هم که شده رضایت بخش است. در واقع، Capcom کمپینهای «گمشده در کابوس» و «یک فرار ناامید» را که مستقیماً در این نسخه جدید گنجانده شده است، درست مانند حالت «روابط» به ما پیشنهاد میکند.
علاوه بر این، حالت «No Mercy» که تا امروز برای نسخه PC در نظر گرفته شده بود نیز در دسترس است. در نهایت، به ورود حالت جدید "مزدوران نامحدود" (نسخه جایگزین "مزدوران" که در RE6 در PS4 و Xbox One کشف کردیم) توجه کنید. همه اینها با مبلغ متوسط 19.99 یورو در دسترس است.
Capcom لحظه خود را انتخاب کرد. جمعه 13 مارس 2009. نماد روزی که Resident Evil 5 به پلی استیشن 3 و ایکس باکس 360 حمله خواهد کرد. میلیون ها چشم به او خواهد بود. زیرا، بگذارید واضح بگوییم، اینجا مورد انتظارترین بازی ابتدای سال 2009 است. Resident Evil سنگ بنای تاریخ بازی های ویدیویی است و سلف آن در سال 2005 خود را به عنوان بزرگترین کنسول بازی اکشن تمام دوران معرفی کرد! بله، اکشن.
گرچه دندانه های ترس همچنان وجود داشت، اما باید اعتراف کرد که با ناراحتی پاک گرایان، بقا/وحشت تا حدودی محو شده بود تا راه را برای تجربه ای عصبی تر و کارایی شگرف باز کند. جهشهای عظیم اینجا، تنش قابل لمس در آنجا. اما مهمتر از همه یک عمر عظیم، دهها بازی در بازی، موقعیتهای بازی که دائماً تجدید میشوند، انبوهی از صحنههای کالت و تسلط نفسگیر بر ریتم.
بیایید یک به یک سوء تفاهم ها را برطرف کنیم. نه، Resident Evil 5 دیگر اصلاً Resident Evil به معنای بقا/ترسناک کلمه نیست. بعد از اتمام بازی متوجه شدم که حتی یک بار هم نپریده ام. غمگین برای یک بازی ترسناک.
بله، چیزهای اضافی کوچکی که بخشی از جذابیت های کار قبلی بودند (تاجر، مینی کوئست ها، اشیایی که باید جمع شوند، زمان نوآورانه سریع) در اینجا یا به کلی غایب هستند، یا بسیار ضعیف دوباره ادغام شده اند (شما خود را خرج خواهید کرد.
زمان برای بازیابی پول، و حتی مجسمه های باستانی تر ... حتی از اجساد هیولاها، اما فقط برای فروش آنها و بهبود سلاح های خود در یک منوی بسیار سرد!). بله، Resident Evil 5 تبدیل به یک تیرانداز 3 شخص ساده شده است. اینجا دیگر یک معمای "واقعی" وجود ندارد، عمل مستقیم پیش می رود. یک محیط جدید. یک محرک اسکریپت. موجی از دشمنان نظافت منطقه یک فیلمنامه جدید تعداد زیادی دشمن جدید کوتاه است.
فریاد می زند. شلیک می کند. آرام می شود. و سپس دوباره شروع می شود. چون حالا که تبدیل به یک بازی اکشن محض شده است و رسما در همان دادگاه بازی Gears of War یا حتی God of War بازی می کند... Resident Evil 5 در حال تقلا برای رقابت است، حتی برای یک لحظه، با شدت و حدت و بالاتر از همه گیم پلی رقبای خود.
از آنجا که بله، با سفتی آن از یک دوره دیگر، ناتوانی اش در تیراندازی در حال حرکت، اضافه شدن یک شریک هوش مصنوعی گاهی گیج کننده در طول بازی های انفرادی (به این باز می گردم)، بله، Resident Evil 5 به خودش شلیک کرد. در پا با تفنگ ساچمه ای!
نیازی به پرداختن به عدم کنترل تیراندازی در حین حرکت نیست. پس از اتمام بازی، به همان اندازه قطعی است: این یک اشتباه بزرگ است! جالب است بدانید که جون تاکوچی غیبت خود را به خاطر ریتم و اعتبار توجیه می کرد (ماموران ویژه برای شلیک ثابت می ماندند)... در حالی که در 90 درصد کات سین ها کریس و شوا وقت خود را صرف دویدن و غواصی کشیدن می کنند. شما بروید، همه چیز خوب است.
سرخوردگی، بالاتر از همه. به خصوص از آنجایی که چیزی که در سال 2005 خیلی شما را آزار نمی داد، زمانی که حداکثر 22 نفر از زامبی ها هنگام راه رفتن سریع به سمت شما حمله می کردند، زمانی که مجبور شوید با انبوهی از متعصبان هار روبرو شوید که به معنای واقعی کلمه به سمت راست، به چپ، از جلو، پشت سر شما بدوید و در عین حال باید به شریک زندگی خود توجه کنید! نفسمان بند می آید.
این نهایی است، گیم پلی بازی تغییر نکرده است . در حالی که شرایط بازی تغییر کرده است. ناوبری پر زحمت در منوها، مدیریت سفت و سخت اسلات تجهیزات، ویژگی غیرمنطقی موقعیت های خاص (اسلحه شما خالی است، مهمات مناسب روی زمین افتاده است. اما نمی توانید آن را بردارید. اگر فضایی در موجودی خود ندارید!).
آنچه امروز هنجار است، کاملاً به این دلیل که کنترل کننده آشکاری در دست است، در تمام بازی های رقابتی، به تیم های جون تاکوچی نمی رسد. صرف سالهای متمادی برای طراحی چنین بازی از لحاظ فنی کامل و ارائهی چنین گیمپلی ضعیفی به آن. فراتر از درک است. تنها قطعیت این است که شما می خواهید کنترلر را بیش از یک بار از انزجار خارج کنید. به خصوص که فراتر از عمل خالص، به غوطه ور شدن آسیب می رساند.
حرکت آهسته به جلو در یک راهروی تاریک، سلاحی که مانند فضای مرده آماده شلیک است، به جای حرکت به جلو، توقف، هدف گیری، پایین آوردن سلاح، پیشروی مجدد، توقف و غیره، تصور یکی بودن با شخصیت خود را تقویت می کند.
گاهی اوقات وقتی با کریس یا شوا کار می کردم، احساس می کردم که باید اسلات درست کنم. و هنگامی که احساس می کنید در یک بازی پر از زامبی ها وزن 33 تنی را به کار می گیرید، بله، متوجه شده اید، یک مشکل وجود دارد.طرفداران مجموعه Resident Evil Zero را به یاد خواهند آورد، قسمت دیگری از حماسه که دو شخصیت با سیستم Partner Zapping همکاری می کنند و به آنها اجازه می دهد بسته به موقعیت، یکی یا دیگری را به تناوب تغییر دهند.
بیایید صادق باشیم، این ایده که روی کاغذ خوب بود، برای بازی فاجعه بار بود. در این تصویر، تست عناوین شرط بندی در وحشت جامعه بسیار نادر است. با این حال، اخیراً Left 4 Dead به لطف همکاری عصبی شیطانی خود ثابت کرده است که میتوان احساس واقعی فوریت، ترس و لذت دیجیتال را با بسیاری احساس کرد و به اشتراک گذاشت.
پس از گذشت چندین سال از Resident Evil Zero، کپکام به لطف حضور Sheva Alomar، شریک کریس ردفیلد در این قسمت، دوباره این آزمایش را امتحان می کند. اما این بار، بحث ارائه یک بعد واقعی همکاری به این سری است که عمدتاً در چند نفره بیان می شود.
اگر از باریک بودن صفحه نمایش دو نفره در بازی های دو نفره روی همان صفحه پشیمان باشیم (1/3 تصویر شما توسط مناطق سیاه اشغال می شود!)، بازی شبکه موثر است. که به معنای شادی نیست. اما میتوان با مدیریت اشتراکگذاری مهمات خود تا حد امکان، با فرستادن حریفان به عقب برای پایان خوب در کلینچ، سکانسهای زیبایی ساخت.
واضح است که رزیدنت اویل 5 قرار بود به این شکل بازی شود. این کار سنگینی آن را از بین نمی برد، اما چند ساعت خوب عمل آنلاین به آن می دهد. با این حال، برای هر کسی که یک رزیدنت تک نفره طراحی میکند، محکم صبر کنید، زیرا Sheva میتواند به بدترین کابوس شما تبدیل شود. زیرا اگر زیبایی جذابیت دارد، چه احمقی!
من آرزو داشتم از بازی هایم فیلم بگیرم تا آنچه را که می توانم ببینم به شما نشان دهم. یا تحمل کن یک انتخاب. همانطور که دوست دارم به اشتراک بگذارم، اینجا یک پات پوری (غیر جامع) از آن لحظات بزرگ تنهایی است که به خود می گویید وحشت به تنهایی تأثیر بسیار بیشتری دارد.
به جای اینکه توسط یک خانم جوان زیبا در هوش مصنوعی غیرقابل پیش بینی همراهی شود. قادر به بهترین ها (کاورهای زیبا)، و همچنین بدترین ها. در اینجا چند تکه از زندگی زندگی شده، کنترل کننده در دست، با دوستم شوا وجود دارد.
چه لذتی دارد که بتوانی تله بگذاری. برای مثال در Resident Evil 5 می توانید مین ها را روی زمین قرار دهید. بنابراین شما شلیک خود را برنامه ریزی می کنید، مین خود را در یک راهرو قرار می دهید، به نحوی موفق می شوید قربانیان خود را جذب کنید، خود را در جای مناسب قرار می دهید، سلاح خود را نشانه می گیرید و پیشاپیش شادی می کنید.
همین است، هیولای اره برقی فقط 2 متر با شما فاصله دارد. می خواهد مین را بگیرد... که ناگهان شوا در یک حرکت کیهانی می دود، عجله می کند تا مین را بازیابی کند، با افتخار آن را در فهرست موجودی خود قرار می دهد. و سرش را می برند. بازی فوری تمام شد. با تشکر.
یک لحظه عالی دیگر پس از یک دوره حماسی که باعث شد بیست دشمن را دفع کنید، مهمات باقی مانده در میدان نبرد را جمع آوری می کنید. با این تفاوت که کریس دیگر جایی در موجودی خود ندارد. خوشبختانه این مورد در مورد شوا نیست. شما با او تماس می گیرید، کلیدی که به او اجازه می دهد شی را به جای شما ببرد.
با این تفاوت که تنها پاسخ او این است که سر شما فریاد بزند و ادعا کند که "الان نه!" ("الان نه !"). اما پس کی؟ نتیجه مسابقات، بازیابی این مهمات مهم، به سادگی برای یک خطای اسکریپت غیرممکن است! دو قدم بعد، کات سین شروع می شود. مهمات خداحافظی هنوز گران به دست آورده است!
لحظه ای دیگر از تنهایی. یک منطقه آرام خیلی آرام. هیچ دشمنی در چشم نیست، اما یک نردبان چوبی. چیزی برای ترس نیست، جلو می روم تا نردبان را بگیرم و پایین بیایم. با این تفاوت که گویا شوا موافق نیست.
می دود، با لگد محکمی به نردبان می زند و جلوی چشمانم می زند. بیهوده. فقط به این دلیل که او کمی تنش دارد. پس از پایین آمدن (پس از یک پرش)، با این وجود، آن را شیک می بیند که نردبان را به عقب برگرداند. او باید احساس گناه کرده باشد، نمی دانم.
در نهایت، اگر شوا بسیار متمایز به نظر می رسد، با این وجود این عادت آزاردهنده را دارد که همیشه خود را با فریاد ابراز می کند! چه در وسط درگیری باشید، چه در یک راهرو کاملاً تنها باشید، برای او همین است. آیا با آرامش جسمی را با او مبادله می کنید؟
او همیشه به همان روش "Ok partner" & co غرش می کند! البته جزییات، اما فقط فهرست چیزهای کوچکی را که بین یک تجربه همهجانبه عالی و یک بازی ساده تفاوت ایجاد میکنند، گسترش میدهد که کیفیت 10 دقیقه اول ماجراجویی را نداشت. نگاههای سنگین او روی تو میافتد، رادیو در پسزمینه ترق میخورد.
چون از صحنه آغازین گذشته است. دیگر صدایی برای کار کردن روی اتمسفر مانند فضای مرده وجود ندارد (آه زمزمه معروف، صدای فروریختن ورقهای فلزی و غیره .)، دیگر خبری از صحنه های واقعاً تکان دهنده در بازی نیست (ظاهر غافلگیرکننده یک دشمن جدید در واقع از طریق کات سین ها.
پس از بارگذاری اتفاق می افتد)! واضح است که شما دائماً از "بازی" خارج خواهید شد و هرگز نمی توانید واقعاً احساس کنید که درگیر و غوطه ور هستید. به طور خلاصه، یک بازی آرکید عالی، که در آن زامبی ها را در تنظیمات زیبا و با سینماتیک فوق العاده حذف می کنید. لعنتی.
برای طرفداران حماسه، Resident Evil 5 با این وجود کیفیت مطلق دارد: احتمالاً یکی از غنی ترین قسمت ها از نظر فیلمنامه است! مسلماً، داستان پیچیدگیهای عجیب و غریبی را در سنت بزرگ کپکام میشناسد، اما این قسمت قرار است برای همه کسانی که به اسطورهشناسی سریال دلبسته هستند، محوری باشد.
ریشه های ویروس Progenitor، مبارزات داخلی و دلایل سقوط آمبرلا، نقش و سرنوشت واقعی آلبرت وسکر، رویاهای اسول ای اسپنسر (که نام خود را در قسمت اول این عمارت گذاشت) . منابع ، اما بالاتر از همه پاسخ ها، اینجا با هم برخورد می کنند. اینها از طریق یادداشتهای طولانی و همچنین کات سینهای نفسگیر آشکار میشوند. طرفداران قدردانی خواهند کرد.
سازندگان Resident Evil 4 PS4 قبل از تبدیل شدن به یک شاهکار، 4 بار بازی خود را دوباره شروع کرده بودند. واضح است که در اینجا چنین نیست. بسیاری از ایده های فریبنده حتی حذف شده اند، مانند نور سنج. رزیدنت اویل 5 با طولانیتر، شدت کمتر، گیمپلی مربوط به دورههای دیگر، اما تا حدودی با یک دستاورد شگفتانگیز و یک حالت همکاری آنلاین خوب نجات پیدا کرده است.
با یک نمایش بزرگ اثری پف کرده، دست و پا چلفتی و بسیار بی الهام. یادت میاد که قشنگ بود در حال حاضر خیلی بد نیست، اما برای یک Resident Evil کافی نیست. به خصوص در مواجهه با رقابت فعلی. من هرگز تصور نمی کردم Gears Of War 2 را با Resident Evil 5 مقایسه کنم، چه رسد به اینکه Gears را چشمگیرتر تصور کنم، و با این حال: این واقعیت سال 2009 است.
جمع بندی
این نسخه PS4 / Xbox One یک تغییر چهره را به قسمت پنجم به ارمغان می آورد، بدون اینکه واقعاً آن را متحول کند. با این حال، از نظر گرافیکی زیباتر، با افتخار 1080P و 60 فریم در ثانیه خود را نمایش می دهد، فرصتی عالی برای کسانی که فرصت را از دست داده اند تا دوباره این ماجراجویی وحشتناک را تجربه کنند. با تمام DLC های موجود در آن و حالت بازی جدید، می توان گفت که این نسخه جدید صادقانه است، اما برای کسانی که قبلا عنوان Capcom را بازی کرده اند ضروری نیست.
+
نقاط قوت
+
تمیزتر، زیباتر
+
بازی اکنون با کیفیت 1080P /60fps اجرا می شود.
+
تمام DLC ها گنجانده شده است.
+
حالت جدید "مزدور نامحدود".
-
نقاط ضعف
-
بازی تمام نقص های اولیه خود را در این نسخه مجدد حفظ می کند.
-
یک بازی اکشن co-op خوب اما نه یک Resident Evil خوب...
-
صبر کنید تا به مچ پای RE 4 برسید!
خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟
خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Resident Evil 5 PS4 پلی استیشن 4 اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
